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segunda-feira, 25 de abril de 2011

Protótipo disponível no repositório



Sandbox
O aplicativo Sandbox permite experimentar os conceitos do jogo, como a rotação do cenário e a subsequente movimentação do personagem através de simulação física.



Como executar
Após instalar o Bazaar (http://doc.bazaar.canonical.com/latest/en/mini-tutorial/), basta utilizar o comando
bzr branch lp:equilibra7d
para baixar o código de nosso repositório no Launchpad. E para rodar o Sandbox
ppython sandbox.py
Controles
Teclas WASD - rotação do cenário
ESC - sair do jogo

sábado, 23 de abril de 2011

Novas ideias

Nosso planejamento inicial mudou um bocado. Nunca tivemos um ideia totalmente concreta do que é nosso jogo, e isso é bom!

Alguns elementos permanecem, como o movimento do cenário como forma de interação.

Nosso passo atual é construir um protótipo em que possamos trabalhar a movimentação do cenário, a posição e movimentos de câmera, colisões e outros elementos físicos.

O jogo terá um personagem, talvez um gato em uma cadeira. O objetivo é capturar um passarinho ou algum outro personagem fugitivo, antes de chegar no fim do cenário.

O cenário será uma espécie de corredor com obstáculos, buracos, etc.

Os controles envolvem girar o cenário para frente ou para trás, esquerda ou direita, e pular. Continua valendo usar o Wii Balance Board.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Apresentação

Etapa 1: Definição do Projeto
Data: 05/04/2011

Equipe:
Danielle Caled
Gabriel Mendonça
Rodolfo Carvalho

Observação: As funções relativas a cada membro da equipe ainda não foram definidas.

Resumo:
O objetivo do jogo Equilibra 7D é conduzir uma esfera por determinado percurso no menor tempo possível. O cenário contará com armadilhas e obstáculos que irão dificultar a trajetória do jogador.

Para tanto, o jogador controla a direção e movimento da bola movendo o cenário. O jogador pode usar o controle Balance Board do Wii (controle corporal) ou teclado e mouse.

Mecânica:
O jogador poderá mover o cenário usando o próprio corpo através do Balance Board do Wii. No vídeo abaixo pode-se observar o funcionamento da Balance Board do Wii.



Caso o jogador não tenha esse controle, ele ainda pode jogar através do teclado e mouse.

Ao movimentar o cenário, o jogador poderá guiar a esfera por vários caminhos, mas sempre obedecendo a gravidade. Assim, a esfera irá ganhar velocidade ao descer uma rampa ou irá ficar mais lenta ao subir uma ladeira.


Atrações:
Uma das atrações do jogo é o controle corporal aliado à física, permitindo ao jogador uma sensação de imersão. Além dos obstáculos impostos pelo cenário, o jogador também jogará contra o relógio, sendo obrigado a terminar o percurso no menor tempo possível.

Problemas Esperados:
A jogabilidade precisa ser boa tanto para o caso de o jogador optar pelo controle Wii Balance Board quanto para os comandos via teclado e mouse.

Também poderá prejudicar a jogabilidade, o posicionamento e movimentação da câmera em terceira pessoa. Esta não pode perder a esfera de vista ou o jogador não saberá como conduzi-la.

Planejamento Inicial

* Testar conceito: Bola num cenário simples
* Implementar câmera em terceira pessoa
* Implementar controle com Balance Board
* Projetar cenários mais elaborados
* Criar modelos
* Colocar efeitos sonoros e música
* Lista online de melhores jogadores