O aplicativo Sandbox permite experimentar os conceitos do jogo, como a rotação do cenário e a subsequente movimentação do personagem através de simulação física.
Nosso planejamento inicial mudou um bocado. Nunca tivemos um ideia totalmente concreta do que é nosso jogo, e isso é bom!
Alguns elementos permanecem, como o movimento do cenário como forma de interação.
Nosso passo atual é construir um protótipo em que possamos trabalhar a movimentação do cenário, a posição e movimentos de câmera, colisões e outros elementos físicos.
O jogo terá um personagem, talvez um gato em uma cadeira. O objetivo é capturar um passarinho ou algum outro personagem fugitivo, antes de chegar no fim do cenário.
O cenário será uma espécie de corredor com obstáculos, buracos, etc.
Os controles envolvem girar o cenário para frente ou para trás, esquerda ou direita, e pular. Continua valendo usar o Wii Balance Board.
Equipe: Danielle Caled Gabriel Mendonça Rodolfo Carvalho
Observação: As funções relativas a cada membro da equipe ainda não foram definidas.
Resumo: O objetivo do jogo Equilibra 7D é conduzir uma esfera por determinado percurso no menor tempo possível. O cenário contará com armadilhas e obstáculos que irão dificultar a trajetória do jogador.
Para tanto, o jogador controla a direção e movimento da bola movendo o cenário. O jogador pode usar o controle Balance Board do Wii (controle corporal) ou teclado e mouse.
Mecânica: O jogador poderá mover o cenário usando o próprio corpo através do Balance Board do Wii.No vídeo abaixo pode-se observar o funcionamento da Balance Board do Wii.
Caso o jogador não tenha esse controle, ele ainda pode jogar através do teclado e mouse.
Ao movimentar o cenário, o jogador poderá guiar a esfera por vários caminhos, mas sempre obedecendo a gravidade. Assim, a esfera irá ganhar velocidade ao descer uma rampa ou irá ficar mais lenta ao subir uma ladeira.
Atrações: Uma das atrações do jogo é o controle corporal aliado à física, permitindo ao jogador uma sensação de imersão. Além dos obstáculos impostos pelo cenário, o jogador também jogará contra o relógio, sendo obrigado a terminar o percurso no menor tempo possível.
Problemas Esperados: A jogabilidade precisa ser boa tanto para o caso de o jogador optar pelo controle Wii Balance Board quanto para os comandos via teclado e mouse.
Também poderá prejudicar a jogabilidade, o posicionamento e movimentação da câmera em terceira pessoa. Esta não pode perder a esfera de vista ou o jogador não saberá como conduzi-la.
Planejamento Inicial
* Testar conceito: Bola num cenário simples * Implementar câmera em terceira pessoa * Implementar controle com Balance Board * Projetar cenários mais elaborados * Criar modelos * Colocar efeitos sonoros e música * Lista online de melhores jogadores