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domingo, 22 de maio de 2011

Novo visual


Nosso jogo está ficando com menos cara de protótipo :-)

Acrescentamos um skybox (que na verdade é um cilindro), colocamos uma textura em nossa placa de gelo, adicionamos novas fontes de luz, ativamos a iluminação por pixel e criamos nossa água: um plano semitransparente com textura.

Além disso, começamos a implementar o efeito de "flutuação" da placa de gelo. Por enquanto, ainda está em fase experimental. Esperamos dar mais (boas) notícias em breve.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Inverno gelado

Depois de um hiatus aqui no blog, vamos as novidades.


Não, o projeto não está indo por água abaixo... agora o equilíbrio se dará num cenário gelado!
Frente às dificuldades que tivemos com nosso protótipo, entre câmera, física e modelagem no Blender, chegamos a uma idéia um pouco diferente do que já foi apresentado.

O jogo será ambientado em uma placa de gelo, flutuando no mar. Nosso personagem precisa jogar os caras malvados para fora para poder sobreviver. Portanto, o objetivo do jogo será empurrar os inimigos para fora do cenário, antes que eles façam o mesmo contigo.

Este conceito pode ser visto no jogo "Empurra Porcos".

Para ficar mais realista, a placa de gelo se moverá de acordo com o posicionamento e massa dos personagens, como se estivessem de fato flutuando.

Estamos trabalhando nos personagens e cenário, assim como fazendo testes na jogabilidade.